Un clone extrêmement basique de Scramble sur une console portable monochrome.
Vous dirigez un vaisseau spatial dans un shmup horizontal, mais il y a un twist : vous disposez d'une jauge de carburant qui ne doit pas être vidée, sous peine de perdre la partie. Des réservoirs se trouvent à terre et il faut les détruire pour vous approvisionner (c'était déjà bizarre comme idée dans Scramble, y a pas de raison que ça le soit moins ici).
La structure globale du jeu est construite autour de ce postulat : aucun ennemi ne tire, quasiment aucun ne vole à l'horizontal.
Plus important, vous tirez à la fois un laser et un missile air-sol, ce qui fait que vous aurez plus à coeur de bombarder pour vous maintenir en vole qu'à tirer sur tout ce qui bouge.
Par rapport à Scramble le jeu a été extrêmement épuré, supprimant tous les éléments superflues, réduisant le jeu à sa forme la plus pure, le rendant plus viscérale.
Mais bien que plus simple, comme dans l'original votre principale ennemi restera le scrolling, avec des passages cotons.
Petite originalité par contre : il y a maintenant des boss. Cependant ils sont quasiment facultatifs et n'apporte ainsi assez peu au jeu. Ils semblent d'ailleurs empruntés à Gradius, autre jeu de Konami. Dans les emprunts, on notera que le jingle de fin de niveau n'est ni plus ni moins le thème de Luke Skywalker !
En parlant de sound-design, les concepteurs ont trouvé très intelligent de mettre en permanence le bruit de votre vaisseau [spoiler : c'est très pénible].
Très bon, presque meilleur que l'original.
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