Les affrontements à Vägarna suivent les règles de base, si un·æ PJ souhaite se confronter à un·æ PNJ, æl fait rouler le dé, si ce dernier fait quatre ou plus, alors læ PJ remporte l'affrontement. Cependant, si vous jugez que læ PNJ est suffisamment importantæ, vous pouvez très bien effectuer un jet de sauvegarde. Voici un petit exemple :
Hyacinthe souhaite que son personnage, Énoriel, intimide un voyageur en plein désert pour obtenir des informations à propos d'une mystérieuse fontaine qui guérirait les plaies. Énoriel dispose de la capacité «Connaissance du Désert aux Trois Temples» à 1D8, il peut l'utiliser pour rendre ses menaces plus réalistes. Hyacinthe lance son D8 et fait un 6, Énoriel intimide donc le voyageur. Cependant, le pélerin est un personnage important de l'intrigue, ce qui le démarque des PNJ standards, la MJ décide de faire un jet de «Garder le secret», capacité du personnage, elle obtient 7. Bien que le voyageur soit intimidé, il refuse de livrer l'information.
Si jamais vous deviez avoir un doute sur l'issue d'un affrontement, læ personnage ayant obtenu le score le plus élevé prend l'avantage. Souvenez-vous qu'un élément indispensable pour un scénario, doit absolument être accessible aux PJ, si vous en faites l'enjeu d'un affrontement, ayez une alternative pour que les joueur·se·s puissent tout de même le débloquer.
Pour ce qui est des combats, c'est juste un type d'affrontements comme un autre. Si æls souhaitent développer ou améliorer une compétence, les joueur·se·s vont devoir décrire leur manière de procéder.
Pour créer un·æ PNJ important·æ, il est nécessaire de définir à l'avance les compétences dont æl dispose en vue d'un affrontement avec les PJ.
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